DS1游戏时间:2022.06-2023.10
总计:79.5小时

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老实说昨晚打通后现在都是懵的

有剧透请注意!

地图很有趣!!

魂1的地图以经典出名现在感觉果然是名不虚传。

个人感觉设计得最有意思的几张图:

病村:大概是经典中的经典,沿着山壁不断往下扩建的垂直村庄,在悬崖上看到残破拥挤的建筑物感觉非常特别。很喜欢魂可以看到远处平台上发光的道具这个引导性,会让玩家认真思考“到底怎么能走过去”。

小隆德:放水后地形彻底改变这一点很爱!氛围是极好的(也是魂1里少有的蓝色调地图,和飞龙谷的连接也很绝。

塞恩古城游乐园 简直充满了宫崎英高的恶意,魂味的经典,啊啊啊不说了血压又上升了。认真来说的话,这一张地图真的很会把握玩家心理,被各种连环机关吃得死死的。

黑森林和周边地区:和城外不死教区的联系很绝,以及 DLC 也是黑森林地区,竟然可以把同一张图以【古代】【现在】的形式做出完全不同的味道,非常有意思。

王城亚诺尔隆德:因为过大而探索性相对比较破碎,篝火的位置有点不太合理导致跑图流程很长。但还是很喜欢那个可以旋转后把整个城的平台都上升下降的大机关。仔细一想画中世界和虚拟的王女让整个王城都有一种“辉煌但是已经人去楼空”的感觉,也很棒……。

其他一些地区也各有各的特色,比如 BGM 和氛围感极其惊艳的灰烬湖;美丽但又有点冰冷残酷的公爵书库;还有让人同样抓狂但是熟了后可以轻松跑酷的巨人墓地;少有的冰雪世界设定的画中世界;及最为安静的初始之火的火炉。

虽然是箱庭,但有很多地图其实是真的物理上互相串联的——有玩家和我说如果在灰烬湖死亡不去捡魂,一路跑到巨人墓地的尽头可以看到灰烬湖开阔壮丽的景色——同时还有你掉落的魂。很爱魂的地图设计,是少有的能让我一边玩一边脑内有鲜明3D 地形的游戏!

破碎性叙事——建议玩的时候做做笔记

魂系主打一个碎片性叙事,大家人均谜语人,各种全靠猜。经常就是你看到一个 NPC,过了一阵你都快忘记 ta 的时候,你发现 ta 要么疯了要么死了。

其实如果一口气打完或是对 NPC 印象深刻,可能还能连上;而我这样拖长战线后对支线的连续性体验就相当不好……

而且不知道是不是因为是第一部的缘故,很多支线剧情指引都非常少。我有时候不看攻略,完全不知道去哪推动 NPC 的下一个剧情(包括结局通关后才知道最后可以摇索拉尔打 boss 这件事)

比较喜欢的 角色除了大家都爱的索哥和洋葱外,也很喜欢混沌废都的魔女一家……我真的没注意咒术老师克拉娜是幽灵,直到后来看了很多角色相关后才发现,原来整个混沌废都都是魔女一族的悲剧。(白蜘蛛555)

还有一些比如四大骑士(A 大!!)和葛温家,也都很喜欢……但葛温一家充满了谜团,因为和魂3有联系所以姑且还是等打完魂3一起看看……

其实还蛮喜欢魂的NPC“怎样都可以解读”这种感觉的。因为有的 NPC 最终出现时基本上都没有太多的文字描写和刻画,ta 究竟带着怎样的心情出现,是绝望,还是振作?玩家可以自行脑补;游戏中,玩家虽然是做出了选择干涉了 NPC 们但最终那些NPC 总会走向自己的命运。那个结局究竟是否适合 NPC, 可能只有宫崎老贼知道。

传火吗?

开头 OP 其实已经把世界观讲得很明白了,这个世界原本一片混沌。

从混沌中出现了初火,于是一切有了对立面,光和暗,冷和热,白和黑。有4个存在从火焰里获得了王魂,分别是葛温王、墓王尼特、混沌魔女、没有人见过的矮人。

乍一听好像初火是好文明,但实际上这团火并非永恒,随着时间过去它开始逐渐熄灭,黑暗也随之蔓延,甚至还产生了不死瘟疫。

解决方式是持续向初火投喂燃料,壮大火焰,驱散黑暗。但这里我觉得很有意思的一点就是——火焰的燃料是一种名为“人性”的小黑精。

DLC 里渊挤满了大量的人形怪,他们身上也会掉落大量人性——也就是说人性本身可能和黑暗息息相关。

这么一想就感觉还挺有意思的,火焰驱散黑暗但火焰本身又依赖于黑暗。

被选中的不死人其实就是从过去被分得王魂的那几位存在上回收魂然后带着大量的魂牺牲自己,重新点燃初火。

但也许用不了太久,黑暗终将再次笼罩世界……


对我而言其实玩到后面有点真的 go hollow 了,因为我在意的角色们都逐渐离去,或是走向了他们命运的终点。最后只剩下我一个人以不死人之身在罗德兰漫游。选择了传火其实只是因为这个地方已经没有太多我留恋的事物……并不是怀抱着什么拯救世界的梦想。

但一想到也许能够以自身化为火焰驱散不死诅咒,可能就能够避免一些活生生的人变为活尸的悲剧命运吧。也不算是坏事。

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